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自定义WPF命令模式示例

自定义WPF命令模式示例

Custom WPF command pattern example

我已经完成了一些WPF编程,而我从未获得的一件事就是命令模式。 每个示例似乎都是针对内置示例,编辑,剪切,粘贴。 是否有人对自定义命令有最佳实践的示例或建议?


啊哈!我可以回答的问题!首先,我应该提到,我个人发现用代码而不是XAML定义和连接命令更加容易。与所有XAML方法相比,它使我可以更加灵活地连接命令的处理程序。

您应该计算出想要拥有的命令以及与之相关的命令。在我的应用程序中,我目前有一个用于定义重要应用程序命令的类,如下所示:

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public static class CommandBank
{
  /// Command definition for Closing a window
  public static RoutedUICommand CloseWindow { get; private set; }

  /// Static private constructor, sets up all application wide commands.
  static CommandBank()
  {
    CloseWindow = new RoutedUICommand();
    CloseWindow.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.F4, ModifierKeys.Alt));
    // ...
  }

现在,由于我想将所有代码保持在一起,因此对Commands使用仅代码方法使我可以将以下方法放在上面的类中:

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/// Closes the window provided as a parameter
public static void CloseWindowExecute(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
{
  ((Window)e.Parameter).Close();
}

/// Allows a Command to execute if the CommandParameter is not a null value
public static void CanExecuteIfParameterIsNotNull(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
{
  e.CanExecute = e.Parameter != null;
  e.Handled = true;
}

那里的第二种方法甚至可以与其他Command共享,而无需我在各处重复进行。

一旦定义了这样的命令,就可以将它们添加到任何用户界面中。在下文中,一旦窗口已加载,我将命令绑定添加到Window和MenuItem,然后使用循环将输入绑定添加到Window,以对所有命令绑定执行此操作。传递的参数是Window本身,因此上面的代码知道要尝试关闭的Window。

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public partial class SimpleWindow : Window
{
  private void WindowLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
  {
    // ...
    this.CommandBindings.Add(
      new CommandBinding(
        CommandBank.CloseWindow,
        CommandBank.CloseWindowExecute,
        CommandBank.CanExecuteIfParameterIsNotNull));

    foreach (CommandBinding binding in this.CommandBindings)
    {
       RoutedCommand command = (RoutedCommand)binding.Command;
       if (command.InputGestures.Count > 0)
       {
         foreach (InputGesture gesture in command.InputGestures)
         {
           var iBind = new InputBinding(command, gesture);
           iBind.CommandParameter = this;
           this.InputBindings.Add(iBind);
         }
       }
    }

    // menuItemExit is defined in XAML
    menuItemExit.Command = CommandBank.CloseWindow;
    menuItemExit.CommandParameter = this;
    // ...
  }

  // ....
}

然后,我稍后还会为WindowClosing和WindowClosed事件提供事件处理程序,我建议您使命令的实际实现尽可能地小而通用。在这种情况下,我没有尝试放置试图在没有保存的数据的情况下关闭窗口的代码,而是将该代码牢牢地保留在WindowClosing事件内。

如果您有任何后续问题,请告诉我。 :)


去年,我在http://blogs.vertigo.com/personal/alanl/Blog/archive/2007/05/31/commands-in-wpf.aspx上发布了有关WPF命令的大量资源以及示例。

粘贴到这里:

亚当·内森(Adam Nathan)关于WPF中重要新概念的示例章节:命令

MSDN文章:WPF中的命令模式

Keyvan Nayyeri:如何将命令添加到自定义WPF控件

伊恩·格里菲思(Ian Griffiths):Avalon输入,命令和处理程序

维基百科:命令模式

MSDN库:命令概述

MSDN库:CommandBinding类

MSDN库:输入和命令方法主题

MSDN库:EditingCommands类

MSDN库:MediaCommands类

MSDN库:ApplicationCommands类

MSDN库:NavigationCommands类

MSDN库:ComponentCommands类

WPF SDK示例中也包含该示例,我扩展了RichTextBox编辑中的一个很好的示例。您可以在这里找到它:RichTextEditor.zip


在2008年9月的MSDN杂志中,Brian Noyes撰写了一篇有关RoutedCommand / RoutedEvents的精彩文章!

链接在这里:
http://msdn.microsoft.com/zh-CN/magazine/cc785480.aspx


关于XAML的事情是,它适用于"简单"程序,但是令人遗憾的是,当您要执行诸如共享功能之类的事情时,它不能很好地工作。假设您有多个类,并且UI的所有类都从未被禁用过,则必须为每个Window或UserControl编写一个" CanAlwaysExecute"方法!那不是很干。

在阅读了几篇博客并尝试了几件事之后,我选择了纯粹使XAML有关外观,样式,动画和触发器的选择。我所有与事件处理程序和命令的联系现在都在后面的代码中。 :)

顺便提一下,另一个陷阱是输入绑定,为了使其能够被捕获,焦点必须集中在包含输入绑定的对象上。例如,要获得快捷方式,您可以随时使用它(例如,F1打开帮助),则必须在Window对象上设置输入绑定,因为在您的应用程序处于活动状态时,该输入绑定始终具有焦点。即使您开始使用可能要向其父窗口添加输入绑定的UserControl,使用代码方法也应该使此操作更容易。


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