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为什么感觉暴雪的游戏越来越一般了?段奕宏的《暴雪将至》到底讲了什么故事

为什么感觉暴雪的游戏越来越一般了?段奕宏的《暴雪将至》到底讲了什么故事

暴雪的游戏几乎都属于可以玩很多年的那种,可以看出暴雪并不是一个高产的游戏公司,暴雪的游戏口碑不是随便说说的~暴雪出品,但是像8.3这种重要的版本有新团本却没有新地图显然是非常不正常的,这不是一个讲故事的电影,燕子是不是就不会死,会不会是燕子,几乎每一款游戏都是开创了一个类型游戏的先河。

为什么感觉暴雪的游戏越来越一般了

没有感觉很一般啊,为什么你会有这种感觉呢?

暴雪自上个世纪90年代开始,几乎每一款游戏都是开创了一个类型游戏的先河,或者成为标杆。

比如星际,魔兽争霸,暗黑破坏神,到本世纪的魔兽世界,炉石传说,守望先锋。暴雪的游戏口碑不是随便说说的~暴雪出品,必属精品。

可能这么说大家没有什么感念,稍微展开一点说说吧。

星际和魔兽争霸,在当时市面上只有红警和命令与征服那种屯兵互推的即时战略年代,首次提出了微操作概念。从而微操作成为即时战略游戏玩家是否高端的最直接的判断标准,记得当时Grubby等人在混乱团战中可以三线操作,而每一线又能精确操作每一个战斗单位,那种手速和观赏感简直封神!这在之前的即时战略游戏中,是完全没有的。甚至魔兽争霸的其中一个mod叫做3C的地图,后来被做成真三,DOTA,LOL,这个大家应该都知道了。其实还有很多mod,说不定下一款对线游戏也是出自这里。

暗黑破坏神,准确的说是Diablo2,开创了2.5D角色扮演游戏的先河。2001年红遍中国的传奇,好吧,韩国做的。。。就是完全抄袭暗黑2,甚至界面,技能,操作方式都几乎一模一样,直接导致之后十年来所有的网游只有两种风格~暗黑2的2.5D模式,石器时代的回合制模式,直到后来奇迹,精灵等3D游戏登上历史舞台。

魔兽世界,又是一款火了十几年的游戏,wow的成功在于暴雪完完全全构建了一个世界,而且是有着宏伟历史的世界。其中每一个人物都有自己的故事,正如一个个活生生的人。关于魔兽世界,多少文字都无法表达,懂的人自然懂。抛开大框架不提,wow开创了真正的3D网游时代。之所以这么说,是因为之前的奇迹之流,在流畅度和代入感方面仍在延续暗黑2风格,仅仅是把画面改成了3D而已。而魔兽世界一经面世,大家才真正体会到3D网游的魅力。直接后果就是wow面市之后,所有的3D网游开始抄袭他,界面,操作,天赋树,职业设定,距离感引入,宠物判定,副本系统,能量条系统。。。直到十年后的今天,仍是如此。可以说,至今没有任何一款网游走出魔兽世界的框架。这里不得不提一个小细节,在60年代,你在魔兽世界里看到地上有块小石头,那么你站上去一定会高一点,看到墙上有块突出,那你一定不可能穿过它,地上有根树枝,一定会被它挡住,这就是暴雪的游戏细节。当然,这也导致了很多bug,比如猎人单刷大树之类。而抄袭wow的永恒之塔,好吧,又是韩国游戏,我甚至在看上去平缓的山坡上,不能从坡的一侧跑下去,必须在坡的中间才能活动,这抄的简直不能再烂!但是在80年代,暴雪这些细节方面已不再那么明显了,不得不说有些遗憾。顺便吐槽一下韩国游戏厂商,三流厂商,只会抄袭和换贴图!

炉石传说,在卡牌游戏这一领域,同样炉石不是第一家,但是并不妨碍它成为最好的同时又是玩家最多的卡牌游戏。这不得不提炉石传说在卡牌游戏这种随机性非常强的游戏类型里,把娱乐放在了竞技性的前面。万智牌和游戏王甚至昆特牌都是非常成熟的卡牌类游戏,但是玩起来总有一些太过严肃和紧张的情绪在里面。虽然暴雪也一直在说炉石是一款竞技游戏,但是。。。谁知道呢,斗地主和麻将也可以是竞技运动,但谁让炉石的娱乐性这么强呢!游戏当然要娱乐性强玩的人才多,眼前的例子就是,DOTA明显竞技性更强,更能体现选手实力,但却没有LOL玩的人多,这就是游戏定位的问题了。

守望先锋,在暴雪发现自己后知后觉的被其他厂商占据了对线游戏的先机,而匆匆上线的风暴英雄并没有取得预想的效果时,暴雪终于明白自己就不是照葫芦画瓢的命,虽然DOTA和LOL都是从自家的3C演化而来,暴雪自己的风格就应该是开创!所以,守望屁股出来了。把对线游戏搞成3D第一视角射击游戏,也真是脑洞大开之举,而为每一位英雄设计一套技能,之间还要相互克制和平衡,简直就是烧脑到不行。守望先锋一炮而红之后,看看有多少抄袭者闻风而至吧,什么变形金刚都出来了,某厂商简直不能抄的再耿直,以后还会有更多的抄袭者,拭目以待就好。

纵观暴雪的游戏出品历程,可以看出暴雪并不是一个高产的游戏公司,不像某些所谓的游戏公司一年出几十几百的垃圾游戏,圈钱就跑,玩家自己玩着就没兴趣玩下去了。暴雪的游戏几乎都属于可以玩很多年的那种,即使20多年前的暗黑2现在也有人在玩呢!

所以,你可以总结出一点,暴雪是一家能安心做游戏的厂商。他总会有自己对游戏的理解,从而不断开创出新的游戏方式甚至游戏类型。

比起现在一款游戏玩几个月就玩腻了,暴雪却在用他的方式告诉业界,怎样才能做出长盛不衰的好游戏。

暴雪从未没落,他只是在做新的游戏而已。请不要用世俗的快餐方式去看待他,你一定看不懂,因为他与快餐格格不入。

段奕宏的《暴雪将至》到底讲了什么故事

这是一个讲述梦魇的电影,让你看着主角在梦里怎么也醒不来。

总是下着大雨,有时倾盆,有时淅淅沥沥,梦一样模糊。看完电影,我真的感觉就像做了一个噩梦惊醒,头疼得厉害,看到七十分钟的时候,差点看不下去。

电影里很多镜头都像一个人做梦一样,一直下个不停的雨就不用说了,长镜头,俯拍视角,模糊,迷乱的光线,等等,倒叙插叙都无法说通,梦境的镜头语言。试想一下,余国伟大概坐了20年牢,用他的记忆讲述的故事,那都是他加工过的回忆,包含了他希望的,他以为的,他挥之不去的,可能无数次懊悔想要重来修改的挽回的。


故事是从余国伟出狱的时候开始倒叙回忆的。

电影的镜头一直是很压抑的,故事背景是上个世纪的钢铁厂,附近的野地里接连不断地发生命案,一个又一个年轻漂亮的女性被侵犯杀害,抛尸在草丛里,手段极其残忍。余国伟是钢铁厂里保卫科的一个保卫,他经常被警察叫去做帮手,别人都叫他余神探,因为他总是能够抓到厂里的小偷。

影片一开始,余国伟就是刚出狱,接着镜头就随着他的回忆就切换到二十年前的命案去了。看着他一副愣头青兴冲冲地跑到案发现场的样子,把自己当做警察一样去拍照、侦查现场,实在是让人费解,他为什么会进了监狱?

他是连环命案的嫌疑人吗?以保卫科“神探”的身份隐藏自己?


他一心想要协助警方调查,甚至带着自己的小徒弟模仿了一遍作案过程,难道他是在模仿的过程中被嫌疑人嫁祸,或者留下了自己的痕迹跟下一起案件重合,然后成了替罪羊?

到底是怎么从一个神探走进监狱一蹲就是20年,不断发生的连环命案到底什么时候才会停止,这是两个很折磨人的疑问。

更折磨人的,是是个人都看出来他喜欢燕子。燕子想去香港开一家理发店,问余国伟,以后香港会不会变成想去就能去的地方?在去香港和开理发店这两个梦想中,余国伟帮她实现了其中一个。他为燕子盘下了理发店,然后每天晚上远远地坐在附近的夜宵店,看着她的店门,看她为人洗头,给人理发,男人进出,总是让他倍感警觉。

燕子被流氓混混纠缠找过余国伟帮忙。余国伟几次不经意见看到她身上的伤。新伤旧疤痕,从来没有逃过余国伟的火眼。

燕子这么漂亮的女人,是不安全的。下一个死的人,会不会是燕子?别说余国伟害怕,看电影的人更加害怕。江一燕多撩人,话虽不多,柔柔弱弱,眼神顾盼流转中透露倔强。

之前的破案让余国伟享受到成就感,能够协助警方办案满足了他的虚荣心,被别人说破了心思也大大咧咧地遮掩过去,最后却成了下岗大军中的一员。下岗之后,如果说他还想要破案,那就是为了燕子。


保护燕子。这是在看电影的时候,让人不由自主在心里说的话。这四个字会折磨着余国伟,也折磨着看电影的人。

如果早点破案,燕子是不是就不会死,他们是不是就能够等到攒了点钱的那一天,南下,甚至去香港开起了理发店?燕子知道余国伟在暗中保护自己,看到他笔记本里受害人的照片,在笔记本的最后夹着的是自己的照片。受不了,燕子也被巨大的恐惧笼罩了。离不开这个地方,随时都有被残忍杀死的可能,那个男人爱着自己,可是离她那么近又离她那么远。脑补的剧情也忍不住在等,等燕子加入连环命案的受害者。

可是燕子猝不及防地飞走了。真的飞走了。在火车通过的大桥上身后一仰。余国伟的恐惧化成了仇恨。他害怕燕子成为下一个受害者,但是燕子就那么死在了自己面前却没有办法保护她。他的努力都白费了。

恐惧是一只黑鸟,无时不刻盘旋在你的心头。当余国伟将他怀疑的对象绑起来赶到发生了多起命案的野外,举起手中的手电筒(那个年代的手电都能做凶器……大雾)锤向他认为的嫌疑人的时候,才恍然大悟,他进监狱是因为受不了了这种折磨,把他心里认为的怀疑对象,模仿连环命案的手法,把人给杀了。电影里天边的云层,第一次出现了亮光。

余国伟领取劳模奖章,头上飘落的灰尘像雪。二十年后他回到当初的领奖台,一个老员工却说,那一年根本没有举办劳模表彰大会。恍如隔世,记忆到底在哪里出了错?

影片的最后,出狱的余国伟终于办好了身份证,在候车站等待离开的时候,还不安地找到身份证来看看,没有那张小卡片,他这个有前科的人,就不能离开本地。而现在,时隔20年,他终于要离开了。大巴却在满天飞雪中熄了火,雪渐渐覆盖屋顶,变白。

好了,这部电影成功地把人带进了一个人长达20年的梦魇。这不是一个讲故事的电影,那些背景我就不分析了。影评已经足够多。我真特么喜欢这种电影。不要讲道理,不要讲情节故事,让我看看你那错乱的记忆,剪辑错乱的梦境,打乱时间线索,挣脱空间束缚,一直看到你的内心深处的黑鸟,看它如何盘旋在你心头又飞过我头顶。

魔兽世界:争霸艾泽拉斯一年流失50%玩家,8.3被阉割,暴雪把重心放在9.0,如何评价

自从魔兽世界怀旧服上线后,关于正式服的消息越来越少,好在近期8.3版本开放测试也给正式服挽回了一些人气,一般情况下魔兽世界新版本对玩家来说都是非常有吸引力的,然而随着玩家对测试服客户端不断的挖掘,却发现所谓的8.3版本其实是一个“阉割版”。

对魔兽世界8.3版本比较关注的玩家应该都知道8.3版本团本尼奥萨罗的守关BOSS是恩佐斯,但是像恩佐斯这种BOSS仅仅在一个副本中就能彻底呈现吗?显然不能,按照魔兽世界的惯例,这种知名NPC的出现都会配备相应的新地图,8.3版本的新内容到现在几乎已经彻底曝光,并且测试服也已经开放了测试,却没有任何新地图出现,可见8.3版本是没有新地图的,显然这是非常不正常的,然而近日玩家们却从测试服的客户端中挖掘出来一个未完工的新地图。

上图便是外服玩家通过客户端挖掘出的新地图,这个新地图就是恩佐斯趴在纳沙塔尔上,这张地图不仅有各种新怪出现,还是新团本尼奥萨罗的入口,甚至还有新的突袭玩法,而这张地图并未在8.3版本的宣传和测试服中出现,这也就意味着这张地图是废弃的,可见暴雪本来是打算给8.3版本加入新地图的,最终却没有完成。

当然暴雪在魔兽世界中废弃地图是经常发生的事情,但是像8.3这种重要的版本有新团本却没有新地图显然是非常不正常的,无独有偶,除了新地图被废弃之外,暴雪还取消了之前计划的30多个海岛探险地图,因此可以看出暴雪已经有意放弃争霸艾泽拉斯版本了。

从魔兽世界《争霸艾泽拉斯》版本开放到现在,玩家的吐槽之声一直没有停过,从7.0版本到8.0版本单单是国服玩家人口就减少了近50%,可见玩家们对这个版本真的非常不满意,再加上怀旧服横空出世,让正式服变得更加相形见绌,因此设计师让《争霸艾泽拉斯》版本草草结束也是非常正常的,《争霸艾泽拉斯》的虎斗蛇尾已经是必然的了,希望9.0版本暴雪可以让玩家获得更多全新的体验。

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