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lua 调用 dll 的简单demo

lua 调用 dll 的简单demo

windows下的 lua 与 c 进行交互, 本人新手,只能做到这么多了

c代码

//#include "stdio.h"#include "windows.h"#ifdef _cplusplus  extern "C"{#endif#include "lua.h"#include "lauxlib.h"#include "lualib.h"extern  int  isquare(lua_State *L);extern  int  alert(lua_State *L);#ifdef _cplusplus}#endifint luaopen_add(lua_State *L){    lua_register(            L,               /* Lua 状态机 */            "square",        /*Lua中的函数名 */            isquare          /*当前文件中的函数名 */            );     lua_register(L,"alert",alert);//    lua_register(L,"cube",icube);    return 0;}int alert(lua_State *L){    const char * desc = lua_tostring(L,-1);    MessageBox(NULL,desc,"alert",MB_OK);    return 1;}int isquare(lua_State *L){              /* C中的函数名 */    float rtrn = lua_tonumber(L, -1);      /* 从Lua虚拟机里取出一个变量,这个变量是number类型的 */    //printf("Top of square(), nbr=%f",rtrn);    lua_pushnumber(L,rtrn*rtrn);           /* 将返回值压回Lua虚拟机的栈中 */    return 1;                              /* 这个返回值告诉lua虚拟机,我们往栈里放入了多少个返回值 */}

编译命令

cl /c add.c /I ../include

include 为 lua 头文件所在目录

link /def:export.def /dll add.obj ../lua53.lib "kernel32.lib" "user32.lib" "gdi32.lib"

导出函数到 dll

export.def

; export.defLIBRARY ADD; MY_DLLMAIN 将成为生成的dll的名称DESCRIPTION  'test'EXPORTS    isquare  @ 1    alert    @ 2; 这个名称即为函数的实际导出名称 @1为函数的导出编号

lua

square = package.loadlib("ADD.dll", "isquare")alert=package.loadlib("ADD.dll", "alert")print(alert)print ( square(2) )alert("222")

执行结果

虽然有乱码存在问题,但是期望结果基本已经达到

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