当前位置:首页> 正文

电脑串口缓冲区|电脑串口缓冲区大小

电脑串口缓冲区|电脑串口缓冲区大小

1. 电脑串口缓冲区大小

封装 的控件本身有 缓冲区

让他输出 就是把数据写入发送缓冲区

2. 串口缓冲区最大是多少

tcflush函数清除串口输入缓存(终端驱动已接到,但用户尚未读取)或串口输出缓存(用户已经写如缓存,但尚未发送)。

函数原型:int tcflush(int filedes,int quene)参数解释filedes: 描述符。

quene取值及含义: *TCIFLUSH 清除输入队列 *TCOFLUSH 清除输出队列 *TCIOFLUSH 清除输入、输出队列举例:tcflush(fd,TCIOFLUSH);另加的说明:在打开串口后,用户其实其实已经可以开始从串口读取数据了,但如果用户没有读取

3. 电脑串口缓存设置

首先你的stm32得有一个串口,stm32的软件得支持这个串口驱动,这样pc通过串口发送到你的stm32的串口,数据被驱动缓存到stm32系统的内存中,然后写lcd驱动把数据打印到lcd上,如果你的stm32系统上是某种os的话就好办了,stm32的系统都支持这些驱动了。

4. 字符串缓冲区大小

缓冲区(Buffer)定义

缓冲区(Buffer),它是内存空间的一部分。也就是说,在内存空间中预留了一定的存储空间,这些存储空间用来缓冲输入或输出的数据,这部分预留的空间就叫做缓冲区,显然缓冲区是具有一定大小的。

有时候,从键盘输入的内容,或者将要输出到显示器上的内容,会暂时进入缓冲区,待时机成熟,再一股脑将缓冲区中的所有内容“倒出”,我们才能看到变量的值被刷新,或者屏幕产生变化。

有时候,用户希望得到最及时的反馈,输入输出的内容就不能进入缓冲区。

为什么要引入缓冲区?

首先,缓冲区可以使低速的输入输出设备和高速运行的程序能够协调工作。一般来说程序在CPU上运行,其速度必定远超过一般硬件运行速度。例如,硬盘的速度要远低于 CPU,它们之间有好几个数量级的差距,当向硬盘写入数据时,程序需要等待,不能做任何事情,就好像卡顿了一样,用户体验非常差。计算机上绝大多数应用程序都需要和硬件打交道,例如读写硬盘、向显示器输出、从键盘输入等,如果每个程序都等待硬件,那么整台计算机也将变得卡顿。但是有了缓冲区,就可以将数据先放入缓冲区中(内存的读写速度也远高于硬盘),然后程序可以继续往下执行,等所有的数据都准备好了,再将缓冲区中的所有数据一次性地写入硬盘,这样程序就减少了等待的次数,变得流畅起来。

其次,缓冲区可以有效减少硬件设备的读写次数。如果每次输入输出操作只传输少量数据,就需要传送很多次,这样会浪费很多时间,因为开始读写与终止读写所需要的时间很长,如果将数据送往缓冲区,待缓冲区满后再进行传送会大大减少读写次数,这样就可以节省很多时间。例如,我们想将数据写入到磁盘中,不是立马将数据写到磁盘中,而是先输入缓冲区中,当缓冲区满了以后,再将数据写入到磁盘中,这样就可以减少磁盘的读写次数,不然磁盘很容易坏掉。

简单来说,缓冲区就是一块内存区,它用在输入输出设备和CPU之间,用来存储数据。它使得低速的输入输出设备和高速的CPU能够协调工作,避免低速的输入输出设备占用CPU,解放出CPU,使其能够高效率工作,同时减少操作硬件的次数。

缓冲区的类型

缓冲区分为三种类型:全缓冲、行缓冲和不带缓冲。

1、全缓冲在这种情况下,当填满标准I/O缓存后才进行实际I/O操作,即一定大小的缓冲区填满后。全缓冲的典型代表是对磁盘文件的读写。

2、行缓冲在这种情况下,当在输入和输出中遇到换行符时,执行真正的I/O操作。这时,我们输入的字符先存放在缓冲区,等按下回车键换行时才进行实际的I/O操作。行缓冲的典型代表就是标准输入设备(也即键盘)和标准输出设备(也即显示器)。

比如:对以下语句进行执行,

执行时将会看到在Windows 平台下,会先输出 key0 语句,过5s后才会输出 key1 语句。这好像与理论矛盾,其实这只是因为在Windows 平台下,输出设备认为是不带缓冲区的;在Linux 和 Mac OS 平台下,输出设备带有行缓冲区。这时就会等5s后 key0key1 一起输出。

而对于输入设备,没有缓冲区将导致非常奇怪的行为,因此Windows、Linux、Mac OS 在实现时都给输入设备带上了行缓冲,所以 scanf()、getchar()、gets() 等输入函数在每个平台下的表现都一致。

当然,考虑到有些特殊情况希望输入不带有行缓冲,这时有Windows 下特有的 getche() 和 getch() 函数满足这种特殊需求,它们都不带缓冲区。

3、不带缓冲也就是不进行缓冲处理,例如C语言中的getch和getche即是如此。

缓冲区的刷新条件

不管是行缓冲还是全缓冲,缓冲区满时会自动刷新;行缓冲遇到换行符\n时会刷新;关闭文件时会刷新缓冲区;程序关闭时一般也会刷新缓冲区,这个是由标准库来保障的;

当缓冲区刷新时,就会进行真正的I/O操作。

缓存(Cache)定义

广义的cache包含很多含义:一、CPU的Cache,它中文名称是高速缓冲存储器,读写速度很快,几乎与CPU一样。由于CPU的运算速度太快,内存的数据存取速度无法跟上CPU的速度,所以在CPU与内存间设置了Cache为CPU的数据快取区。当计算机执行程序时,数据与地址管理部件会预测可能要用到的数据和指令,并将这些数据和指令预先从内存中读出送到Cache。一旦需要时,先检查Cache,若有就从Cache中读取,若无再访问内存,现在的CPU还有一级Cache,二级Cache。简单来说,Cache就是用来解决CPU与内存之间速度不匹配的问题,避免内存与辅助内存频繁存取数据,这样就提高了系统的执行效率。

二、磁盘也有Cache,硬盘的Cache作用就类似于CPU的Cache,它解决了总线接口的高速需求和读写硬盘的矛盾以及对某些扇区的反复读取。

三、浏览器缓存(Browser Caching)是为了节约网络的资源加速浏览,浏览器在用户磁盘上对最近请求过的文档进行存储,当访问者再次请求这个页面时,浏览器就可以从本地磁盘显示文档,这样就可以加速页面的阅览,并且可以减少服务器的压力。这个过程与下载非常类似,不过下载是用户的主动过程,并且下载的数据一般是长时间保存,游览器的缓存的数据只是短时间保存,可以人为的清空。

同样Cache也有大小,例如现在市面上购买的CPU的cache越大,级数越多,CPU的访问速度越快。cache在很多方面都有应用,就不一一列举了。

缓存(Cache)与缓冲区(Buffer)的主要区别

Buffer的核心作用是用来缓冲,缓和冲击。比如你每秒要写100次硬盘,对系统冲击很大,浪费了大量时间在忙着处理开始写和结束写这两件事嘛。用个buffer暂存起来,变成每10秒写一次硬盘,对系统的冲击就很小,写入效率就高了,并极大缓和了冲击。

Cache的核心作用是加快取用的速度。比如你一个很复杂的计算做完了,下次还要用结果,就把结果放手边一个好拿的地方存着,下次不用再算了。加快了数据取用的速度。

简单来说,就是Buffer偏重于输出操作,而Cache偏重于输入操作。

5. 串口接收缓冲区大小

devmem设置参数如下:

1.首先查询数据手册,找到串口相关的配置寄存器,并且找到是寄存器的哪几个bit位控制串口的工作模式和缓冲区大小;2.将上一步得到的寄存器的地址,用devmem命令读取出该内存地址的数据;3.根据寄存器的说明,去分析控制串口模式和缓冲区大小的bit位的值,这样就可以知道串口的模式和缓冲区大小。

1.嵌入式设备程序运行起来之后,进入终端;2.输入devmem 0x97000000(假设寄存器的地址是0x97000000)3.终端会显示0x97000000 地址处的数据

6. 电脑传送缓冲区一般是多大值

当电脑的CPU工作时,会从硬盘调用数据并存储在内存条中,然后再从内存条中读取数据使用,和直接从硬盘调用数据相比CPU和内存条之间的数据传输更快,因此简单来说,内存条是电脑的缓冲区,帮助电脑高效运行。

内存又分为DRAM和ROM。DRAM被称为动态随机存储器,不过DRAM断电后数据会丢失。ROM称为只读存储器,电脑启动是将BIOS程序存储在主板上的ROM中,然后通过它来调用Windows系统。ROM的主要特征之一是切断电源后数据不会丢失。

要购买内存条,必须先确定主板支持哪一代内存。主流内存条有四种,DDR、DDR2、DDR3、DDR4。例如,主板型号是H81,则只能使用DDR3内存。通过查看主板插槽一般可以确定主板需要插入什么样的内存条。内存的工作频率也比较重要。当不同频率的内存混合使用时,高频内存会降频变为低频内存。一般来说,为了保持良好的兼容性,新加的内存和原始内存最好是一个品牌的。

不同版本的系统支持的内存条也不同。一般来说,32位系统只能支持4G内存。所以如果电脑已经有4g内存条,那么再加内存条要确保系统是64位的。内存可以即插即用,内存插槽两侧都有扣环,打开即可装入。

至于购买多大内存,还要看使用需求,例如绝地求生这款游戏的最低内存要求是6G,不过市面上的内存条只有4g、8g等版本,所以用户最低需要购买8g内存条。

内存条的大小在一定程度上影响到系统运行的快慢,CPU所有数据转换都是在内存条上进行的,运行的程序越多所需内存也就越大,另外一定要把内存和硬盘区分来看,硬盘只负责存储和读取数据。

7. 串口通信缓冲区

USB主机检测到USB转串口设备插入后,首先会对设备复位,然后开始USB枚举过程。USB枚举时过程会获取设备描述符、配置描述符、接口描述符等。描述符中会包含USB设备的厂商ID,设备ID和Class类别等信息。操作系统会根据该信息为设备匹配相应的USB设备驱动。

USB虚拟串口的实现在系统上依赖于USB转串口驱动,一般由厂家直接提供,也可以使用操作系统自带的CDC类串口驱动等。驱动主要分为2个功能,其一注册USB设备驱动,完成对USB设备的控制与数据通讯,其二注册串口驱动,为串口应用层提供相应的实现方法。

串口收发对应的驱动数据流向:

1、串口发送

串口应用发送数据->USB串口驱动获取数据->驱动将数据经过USB通道发送给USB串口设备->USB串口设备接收到数据通过串口发送。

2、串口接收

USB串口设备接收串口数据->将串口数据经过USB打包后上传给USB主机->USB串口驱动获取到通过USB上传的串口数据->驱动将数据保存在串口缓冲区提供给串口应用读取。

8. linux串口缓冲区大小查看

最好有代码,这样分析抓不准,可能原因: 缓冲区问题,不过串口缓冲应该支持不了几千次 字符串问题,类似申请了内存没释放,或者产生了越界或者乱码之类的 读取正常,说明串口本身没问题,除了程序本身,那么还可能是接收端处理的问题

9. 电脑串口缓冲区大小怎么设置

labview存储的字符串内容串行,可以按照特定的步骤进行解决,初始化visaresourcename指定的串口通信的参数,将输出缓冲区的数据发送到端口,发送一个暂停的信号,查询指定的串口接收缓冲区中的数据字节数,结束与指定的串口资源的会话,设置指定串口输入输出缓冲区大小,清空指定串口输出输入缓冲区。

10. 串口缓冲延迟一般多少

在while循环中监控串口中的字节数,当有数据过来时,延时100ms,将所有的数据接收完整,然后清空串口缓存区,继续监听串口

展开全文阅读

相关内容