红警手游集结上限在哪里看,红警能联机游戏吗

导读词:红警,编队,上限,魔兽,星际,人口,红色警戒,玩家

红警手游集结上限在哪里看,红警能联机游戏吗

1,红警能联机游戏吗

能,在QQ对战平台就可以了,不过只能联机《共和国之辉》,不能连其他版本

红色警戒2及资料片 红色警戒3原版都可联机 联机要看版本

2,红警目录在哪

点右键,然后点查找目标,出来的窗口就是红警目录!

开始游戏时按自定战役!

能详细点吗,可能在红警游戏文件里,你找找看。

3,手游红色警戒怎么查看仓库资源保护量

警地图编辑器怎么用----在你安装完红警后,可以使用这个编辑器对红警所带的地图进行编辑,编辑完成后要注意保存,再放进map这个文件夹里面。再进入游戏就可以使用这个地图了,为了方便寻找,最好把这个地图的名字改成你熟悉的英文的名字

期待看到有用的回答!

4,红警目录在哪里

游戏目录是你安的根目录;存储目录是C盘,你点我的文档就看见了

找到红警游戏的快捷方式图标,鼠标右键点击属性 然后点击 查找目标 就可以知道你的红警装在哪里了

红色警戒3地图安装在这里XP用户:C:\Documents and Settings\你游戏里的名字\Application Data\Red Alert 3\Maps Vista用户:C:\Users\你游戏里的名字\AppData\Roaming\Red Alert 3\Maps如果没有这个文件夹则点击工具—文件夹属性—查看—隐藏文件和隐藏文件夹—点击显示所有文件和文件夹

5,红色警戒游戏我记得可以把东西建在手限范围内怎样操作呀

强建:选择建好的建筑,在扳手处用左键点一下(不要松开),转移到你要造的地方,松开左键同时单击右键,一开始可能不行,多练练就可以了。

你说地那个好像是空投建筑啊。多数红警2系列支持的方法有:先占领飞机场(美军不须)等到空降伞兵就绪,左键点击,然后再点击建筑(必须是光棱塔、巨炮或机枪堡垒,别的也试过但从没成功)。将光标点向任意希望建造的地方就行了。此方法并不是绝对一次成功 可能需要试几次。

这是一个红色警戒的Bug ,方法:当建筑物就绪后,用鼠标单击按住建筑物图标,然后持续按住鼠标左键,将建筑物拉到你想放置的地方.

把你要建的东西拉到那里然后放手

没看懂你的问题能说详细一点吗?是某个快捷键还是造东西的范围还是造某个建筑。。。

6,求单机游戏红色警戒中的所有快捷键

红警快捷键8个基本键位(左手四指放在Q,W,E,R四个键上):Q--- 建筑建造栏。再按一下可快速放下准备好的建筑。 W --- 防御设施建造栏。 E--- 人员建造栏。 R--- 车辆建造栏。 K --- 修理。 L--- 变卖。 H--- 回主基地。 space(空格)--- 前往当前出事地点。部队选取键:M---下一个部队。 N---上一个部队。 U---按生命值选择部队。 Y---按等级选择部队。 T---选取同类型部队。 P---集结所有有攻击力的部队,可用与无力生产的时候拼个鱼死网破。队伍控制键:CTRL + 0~9 ---编队。 SHIFT + 0~9 ---加入编队。 CTRL + F(1~4) ---设定建筑物编号。 CTRL ---强行攻击。打击幻影和防止自己误伤。 CTRL + SHIFT---移动攻击。可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。 ALT---强制移动。压兵和躲避法国大炮。 ALT + Z---压兵。COOL! CTRL + ALT ---保护其他单位。 D ---部署。特别是对美国大兵和装了辐射兵的防空车。 G---警戒。对幻影效果特别好。 X---散开。主要用于美国大兵。 S---停止行动。可以让部队快速停止移动,利于诱敌进入你的优势火力中,也可在与狗狗对面碰的时候,快速反应,咬死对方的狗。 CTRL + 方向键---移动到屏幕底端。初期探路用,非常好。 F---跟随镜头。 Z---设定移动和攻击路线。多人对战模式键:TAB---外交菜单。 A---同盟。 C---欢呼。 Enter---与所有观战者交谈。按Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。 Home---与所有盟友交谈。 End---与所有玩家交谈。 B---布置信标 。按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。 Ctrl + F1~F4---设立书签。 F1 ~ F4---前往书签所在位置。 F5 ~ F12 ---向其他玩家传送预设的音效讯息。

快捷键在游戏设置里有,去那看就行,还可以自己设置快捷键..

7,即时战略游戏设置编队人数上限有甚么好处

实际上是增加了操作难度,我玩魔兽好多年了,有的时候爆飞机34对,加上各种英雄建筑有时候操作很麻烦的,不过在魔兽中不明显,由于1对12个单位基本够用,由于就算你没有上限也不可能把所有兵都编到1个队里面吧。分开编队有益于操作的。

和编队人数上限相对应的,是人口上限这个概念。想象1下,如果1个游戏,对总人口没有限制,反而对编队人数有限制,最后造的兵都编不了队,那岂不是件很荒唐的事情。而为何星际魔兽中有人口上限,红警中没有,本质上说是由于这两种游戏对战役和资源的理解不1样。作为战略游戏而不是养成类游戏,那末游戏的目的和乐趣就在于玩家之间的对抗,那末怎样挑起玩家之间的对抗,又由甚么来决定玩家间对抗的胜负,红警和魔兽星际走的是两条路。红警中有1种半资源,1种是钱,另外半种是电力,它既是1种资源也是1种限制,之所以叫半种,由于钱可以买到电,而且只要建了核电站就不缺电了,所以电力发挥的重要性没那末大,只能算半种。电力本来应当发挥类似人口的作用,可是由于它的影响的可有可无的,所以红警中,资源是可以无穷囤积的。占据更多的矿,更多的油田,换句话说,只要有更多的钱,就可以无穷发展下去,就可以在战局中获得更大的优势。没有1个有效的机制来鼓励玩家间的对抗,因此红警常常到最后发展成坦克大战。而星际魔兽中有3种资源,钱、气(木头)、还有人口。由于人口的出现有效限制了玩家可能的发展范围,再加上维修费用的引入使得囤积资源虽然仍旧重要,但却不是导向成功的最重要因素。因此玩家不能不在前期就开始对抗,发展到后期在1战决胜负的相对很少。所以,红警的战役模式侧重于战略,怎样建立优势,甚么时候决战,从敌人阵地哪些地方作为突破口,星际魔兽则侧重于战术,甚么时候该去偷袭,甚么时候改造甚么兵,甚么时候改放甚么魔法等等。因此编队人数限制在星际魔兽中很有用,红警中用途就不大,红警的战役中1个小兵起不到甚么作用,星际魔兽就不1样,首先兵比较少,其次每一个小兵都可能发挥重要的作用,即便没有编队人数限制,1支队伍的人数也不可能过量,否则不好控制。

题主如果是说编队上限(魔兽星际的12个单位1队限制),实际上是当时计算机的性能所限。编队上限不是1个好的设计,而是1个不好的设计,现在星际2已近似于取消了编队上限(1队255个,编狗可能还是不够,依然是受制于性能限制)人口上限就是另外一个问题了,我估计很多人都没看过红警的高手比赛,就在前几年还有人在打在直播呢。红警高手比赛1般不超过20分钟,单位数量不超过40个,不论是星际还是魔兽都达不到1个值得卡人口的程度。人口上限的主要目的还是为了限制猥琐流和提供翻盘机会,这能增加比赛观赏性。题主没问这个,不多说了......

作为1款电子竞技游戏,限制编队限制人口,鼓励冲突是重点。不然星期6晚上大家忍着老婆在床上的百般挑逗,兴冲冲地来看电竞直播,结果两边憋兵憋了俩仨小时还看个鸟啊?

由于魔兽人口上限1百,而单位占人口也1般两3个或以上,再加上维修费的限制,实际上团战的时候可操作的兵种其实不多的,两3个编队就可以控制。由于存在攻防类型加成,所以同种兵种尽可能1起操作打克制的对方兵种,这在红警里是没有的。最主要的是战场太乱,可以直接通过编队头像来完成很多操作,保存啦,加血啦,拉兵啦等等~其实不同意这是个不好的设定这1观点,魔兽的单位和经济比值要大于星际,也就是说每一个单位相对你取得的经济都要比星际重要,所以微操对胜负的影响比重也就更大,编队上限的设定能方便操作同1编队中的每个兵。

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作者:ezd
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来源:易知道
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