问道手游怪抗水在哪里,问道80剑忽视目标抗水14有什么用
导读词:冰冻,控制,法术,属性,玩家,等级,敏水,问道
1,问道80剑忽视目标抗水14有什么用
这条属性是因为问道中有的怪是抗水的 所谓抗水 就是水系法术打他打得少 这个忽视目标抗水 就是忽视他抗性的 就是在原有的基础上多打他14%的血
2,问道80剑忽视目标抗水14有什么用
如果对方 抗水 你就可以多秒900多血 法的修山 都是看抗性的 如果对方抗水100% 你就可以秒对方2000多血
对方的抗水下降%14
这条属性是因为问道中有的怪是抗水的 所谓抗水 就是水系法术打他打得少 这个忽视目标抗水 就是忽视他抗性的 就是在原有的基础上多打他14%的血
让对方抗水系的法功降低
法术下降呀
3,问道那武器上边忽视的抗水有什么功能
如果是PK的话 你1W伤 别人属性抗水30% 你只能秒7000 你武器有忽视抗水你就可以秒9000是打怪的话 有的怪100%抗水 你有忽视抗水20% 你就可以秒2000
如果你是法水可以增加法术伤害
就是比如你修山或者十绝秒疯灵有忽视可以掉掉很多血!没有忽视抗水就秒掉一点血
比如别人1900道,衣服上有抗异常16%,你2000道就封不稳他,但是你武器上有忽视抗异常16%就基本稳封他。
4,问道什么地方的怪抗水拜托各位大神
土和水 〖山猫〗 携带等级:5 属 性:土属性 出没地点:官道南 〖乌龙〗 携带等级:50 属 性:土属性 出没地点:五龙窟一层 〖风怪〗 携带等级:70 属 性:土属性 出没地点:百花谷三 〖紫衣仙子〗 携带等级:70 属 性:土属性 出没地点:百花谷五 〖紫燕〗 携带等级:80 属 性:土属性 出没地点:东昆仑 还有水的 水本身就克水 〖青蛙〗 携带等级:1 属 性:水属性 出没地点:揽仙镇外 〖海龟〗 携带等级:20 属 性:水属性 出没地点:北海沙滩 〖蝙蝠〗 携带等级:25 属 性:水属性 出没地点:轩辕坟一层 〖鱼人〗 携带等级:40 属 性:水属性 出没地点:五龙窟二层 〖冰龙〗 携带等级:50 属 性:水属性 出没地点:五龙窟三层 〖怨鬼〗 携带等级:60 属 性:水属性 出没地点:幽冥涧 〖雨兽〗 携带等级:70 属 性:水属性 出没地点:百花谷二 〖蓝衣仙子〗 携带等级:70 属 性:水属性 出没地点:百花谷六 〖蓝毛巨兽〗 携带等级:85 属 性:水属性 出没地点:绝仙阵 〖寒冰怪〗 携带等级:95 属 性:水属性 出没地点:天绝阵 〖虾兵〗 携带等级:95 属 性:水属性 出没地点:海底迷宫 〖冰晶龙鳞兽〗 携带等级:100 属 性:水属性 出没地点:昆仑云海
练级的地方土就抗你 因为土克你 你秒土是秒不多的 修山的话其中疯灵就抗你``除非你武器有强力克水还是有秒3千或4千的`` 反正土相性的怪是秒不多的``
5,问道十绝阵
十决阵是100级以后的新的升级方式!因为现在的修行任务最高等级是110级 (125的队长也是110的任务难度和奖励) 所以十决阵是以后级别高了以后的主要升级方式了!有点难度 但现在感觉难是难在不熟悉上问道马上就要增加级别上限了 所以现在熟悉十决阵也很有必要了任务】任务大揭密之“十绝阵"1、等级限制:玩家等级≥100级2、体力限制:队员扣除10点体力3、小怪设置:第一次战斗胜利后,60%几率原位置刷出阵主,40%几率原位置仍刷出阵灵。第二次战斗胜利后,80%几率原位置刷出阵主,20%几率原位置仍刷出阵灵。第三次战斗胜利后,100%几率原位置刷出阵主。4、奖励设置:(双倍有效)如十个阵均未攻破,则轮次为1;战胜最后一个阵时,轮次为10;依照队长的任务进行计算。注:先破哪个阵无所谓,只按剩余阵的个数计算奖励。完成一轮十绝阵,有一定几率获得高额道行。如100级标道玩家没双的时候可获得5000天道行,系统双倍时使用三倍,则可获得30000天道行。5、怪物等级:队长等级6、十绝阵位置:(各门派师尊所在地图均有)A、天阙阵(七宝林20.45)B、地烈阵(八德池36.19)C、风吼阵(大罗宫11.66)D、寒冰阵(碧游宫20.86)E、金光阵(大罗宫159.63)F、化血阵(西昆仑185.18)G、烈焰阵(八德池17.107)H、落魄阵(西昆仑13.67)I、红水阵(碧游宫95.69)J、红砂阵(七宝林131.79)7、各阵特色A、地烈阵:(难度:高)3个主怪火相、高攻、抗火、高速。会昏睡,必中。7个小怪高速。会加速。主怪死亡则战斗胜利。B、风吼阵:(难度:中)1个主怪金相、抗金、高攻、抗封。会发呆,发呆时免疫伤害。C、寒冰阵:(难度:低)6个主怪抗水。每回合自动恢复气血至与剩余怪物中当前血量最高的怪物相同。D、红砂阵:(难度:低)1个主怪抗土。E、红水阵:(难度:中)5个主怪抗水。5个小怪使用漫天,必中。F、化血阵:(难度:低)10个主怪抗木,用毒,必中。G、金光阵:(难度:高)1个主怪抗金,死亡后分身10个。杀死真身获胜。H、烈焰阵:(难度:低)1个主怪抗火,被击一次出现一只小怪。I、落魄阵:(难度:低)5个主怪抗木。5个小怪会舍命。J、天阙阵:(难度:中)1个主怪抗土。小怪参考修行。推荐:非双倍时间杀其他8个阵,顺序随便。双倍时间杀难度最低的2个阵(比如落魄、化血,都在一个山)。吃三倍
6,问道手游烈火涧攻略 烈火涧副本怎么杀
创建条件副本可以创建30级以上的黑风洞、75级以上的兰若寺、90级以上的烈火涧。对于我们这100以上的无疑是选择烈火涧,依然是我的固定队开始了每日必行的烈火涧之旅。队伍配置舞鳯鸣身任队长创建了副本烈火涧,我们的队伍也可以说是下副本的相当完美的组合,体木、力火、敏水、体金(换火套)、法火。这样的队伍具备了能心、能防、能封、能睡的下副本最佳职业配置。战术分析按照提示我们找到第一个,上古雷怪。100级以上角色对应的副本怪兽的技能也是100级的,拥有着五法攻击的同时还附带着神龙罩、如意圈来作为自己的保护伞。这层保护伞对于上古雷怪来说顶多就是多生存了几秒而已。根本无法抵挡我们对它的厮杀。这里需要注意的是物理攻击的道友们,当上古雷怪所剩一二时,不要再上去砍了,因为当上古雷怪反震后,队友来不及拯救后雷怪全部消灭就会得到惩罚。得不偿失。接下来我们跟随指引继续进行探索,遇到了丑陋无比的上古云兽,上古云兽拥有着游舌之说的本领,可以把道友们平时不离不弃的宝宝们背弃主人离开。为防止这类情况发生,我们穿着火套的体金开始施展他的魅力对上古云兽进行了封印,上古云兽两回合之内必被消灭,同样上古云兽也会出现反震的情况,物理攻击的道友注意咯。小心被它伤了性命。接下来继续我们按照指引来到了上古雨兽的地盘,又开始了我们与怪物的拼杀,上古雨兽还是相对来说是没有什么特殊本领的,但还是要注意的就是上古雨兽的反震。其实我建议最后快要结束那回合物理攻击的队友还是不要上去砍了。遇到反震队友救你也无能为力。有那样的一段时间里因为比较懒,自动了,被反震的我壮烈牺牲了。指引继续,赤焰兽带着火蛇出现了,赤焰兽的本领便是如果它还生存着,即便你把火蛇消灭了,还会出现比火蛇厉害一些的手下来,这时候我们就要集中火力来攻击赤焰兽,赤焰兽倒下在进行对火蛇的进攻。终于出现了美貌的琵琶精,这下可是能冲击下之前丑陋怪兽带来的视觉效果了,可是琵琶精很是调皮,众多琵琶精中只有一位是真身,我们只能运用我们的火眼金睛,将其现身。第一回合只需要敏水防御、队长开眼、金上刀。两位火对琵琶精进行催眠(障碍昏睡),被催眠的琵琶精带着丝丝朦胧美,施展不出任何对我们的伤害。发现真身后所有人物宝宝都单一对真身进行攻击,两回合真身倒下。琵琶精全部瞬间消失。到这里,所有怪兽全部被消灭,我们来到土地指引面前汇报战果后被指引一个传送出了副本。该去获取我们的奖赏了。道行、经验、潜能、满属性装备任选。当然还是要在道行、经验中选择是比较划算的哦。
第一个雷怪整成杀平常杀怪一样就是抗金第二个云兽杀的时候不带宝宝有高道的人的话可以带很快就会解决,如果没高道就是不带宝宝杀,怪抗木第三个雨兽正常杀就可以了,怪会秒会抽血,抗水第四个风怪正常杀 怪会上死亡缠绵 就是打你两下不掉伤害 抗土第五个赤炎兽 抗火 先杀主后下小怪第六个琵琶精 第一回合都秒有一个人开火眼就可以了,第二回合看那个怪少血了就杀那个就ok了 抗水!
7,问道法水抗点怎么加
楼上的我也看了,冰冻的好处说的不错,但吹的也太大了...全敏水首先要很多RMB的,没个上千估计也白费.1楼是让每个水玩家都给光宇捐几千人民的币么?实际吗?全敏水只能靠队伍存活,单杀嘛...嘿嘿极品垃圾啊难道在队伍里就完美了吗?错.首先全敏水要高道的,要刷了又刷耽误时间且枯燥费钱,很多人是厌烦的吃不消的.+了全敏,绝大多数情况下资源浪费.请想想,你在问道里见过多少全敏号呢?连2敏的玩家也不是相当多.所以,用不着4敏+火相+装备上高敏高速度火套,你就可以队伍里最快了.比如你+2敏,火相,一般的敏装.就足够在一般的队伍里最快了.随机抽100个队伍,你能在98个队伍里最快出手.那么,为了那2%的最快出手,浪费2敏火相高敏装火套,很值吗?把那2敏+灵上,体上,甚至力上,不更明智么?起码能秒或能抗了,单杀群杀更实用的多.全敏固然对于队伍里的冰手最完美,不过这最完美的代价...呵呵也是巨大的玩水的朋友们可不是都喜欢做冰手的,有的就喜欢练高法,敏法,暴力,体水.照样很好地生存.比如高秒法水,人家就是做打手的,高伤害输出.在队伍里几年也不用冰一次,秒就能特别受欢迎.照样能活的潇洒.不必非要玩什么全敏.也不必拼命刷道,也不用玩命投钱.1楼的言论,过于偏执...言归正传..法水3灵1敏不错.相性金火水都可.我建议能保证比怪快的速度就够了,争取伤害高一些.伤害是玩家最大的法宝.法水不常冰的,速度不必太快,那样有点浪费.在队伍里第几个出手无所谓,比怪快就行.伤害一定要高,高了才能牛,别人才愿意要.3灵1敏,水金火都可+,比怪快,伤害争取高,以此为宗旨,+点和选择装备.我建议的话,3灵1敏,先水后金/火.装备穿金套,装备只要伤害(灵)和速度(敏).这样足够比怪快,也争取了高伤.生存一定会好.抗点优先选择抗土,抗遗忘.接下来抗混乱也可以,抗金木火也可以有.都自己打的,希望能帮到你~
水:控制之王 练法介绍水应该是目前问道中练得最乱七八糟的职业了。基本上什么水都有,法水,敏水,体水,力水,一句话来说,基本上所有可能的加点方法都被练水的玩家尝试过了。同时水又是问道中最难练的职业了,几乎所有的水都豪不另外的说,我秒怪打的少,升级没人带啊。虽然问道中练水的玩家远比练火的玩家多(练火的玩家不要扔我石头啊,香蕉是欢迎的,我饿饿...),但是练火的玩家很少有加错点的(法火和敏火都是火的正确练法),而玩水的玩家几乎无一例外全部加错了点。什么,你没有加错,嗯嗯,你真牛...下次写文章的时候一定先请教你。事实上我也是被网络上所谓指导文章的受害者之一,我的81级的水就是一个2体2敏的垃圾水,55555.....但是由于水拥有问道中最强大的控制法术 - 冰冻,因此,练水的玩家依然络绎不绝,前仆后继。在问道里面至少有两个任务是必须有水才能做的,那就是千面和杀星。天天都可以看到有人在世界频道里疾呼杀星和千面需要高道水的声音,不过由于练水的玩家很多,基本还没有出现供不应求的情况,倒是木经常是杀千面的时候缺少的。(为什么呢?希望知道的玩家给我指点指点...)问道中除了木,每个职业都有相当厉害的障碍法术,金有遗忘,土有混乱,火有昏睡,那么为什么我们说水才是真正的控制之王的,这是由于以下几个方面的原因:1. 水的冰冻是最强大的控制法术(真是废话,还是快点说为什么强大吧)。其强大之处就在于被冰冻的对象完全不能施展任何行动,即不可能出手攻击,也不能施展障碍法术,也不能嗑药补血,完全安详的处于冰冻状态(为什么是安详呢,嘿嘿....下面给你讲)。而其他系的障碍法术都有着不足,被金遗忘的对象可能施展物理攻击,如果被遗忘的土怪出手攻击,后果可想而知;被土混乱的对象存在跟遗忘一样的问题,混乱的对象是肯定要出手的,只不过目标是自己人还是对手还不得而知,不过如果对方只有一个被混的怪物存在,那就老老实实等着被敲脑袋吧;被火昏睡的对象千真万确也是绝对不会出手攻击你的,不过遗憾的是你也最好不要攻击来打扰昏睡中的敌手,否则对方会立刻醒来对你发动预设的疯狂攻击(什么,你可以确保秒杀对方?嗯,很好,你真的好厉害啊...)。即使你不攻击被昏睡的对象,万一他使用自己的宝宝偷偷拱一下自己,那么接下来倒霉的就可能是你了。被昏睡的最坏的情况就是只能自己吃药补血了,相信无数玩火的玩家对于对方被昏睡了还可以吃药补血肯定是恨之入骨,NND,你天天喝10000的血,我怎么打得死你啊。因此相对来说,只有水的冰冻才可以说得上是真正的控制。真正的控制就是意味着完全没有被攻击的危险,对方也完全不可能施展任何可能有益于自己的操作。因此,水是理所当然的控制之王 - 当之无愧。木?什么,你问木为什么不是控制之王。|||-_- 木有控制法术吗???我问问亲爱的你....2. 水的冰冻是最高效的控制法术。你肯定会问了,什么,什么,你这个最高效是什么个意思啊?听我来慢慢解释。根据问道的设计,金的遗忘,土的混乱以及火的昏睡是可以被相互覆盖的障碍法术。换句话说,就是说后施展的障碍法术将会用新的障碍状态覆盖被施展对象之前被加以的障碍状态。....真绕口。举个例子吧,就是说假设你队伍中的火已经先出手把一个雪女给昏睡了,然后你也对这个雪女施展遗忘,啊哈,你成功了,于是这个雪女的障碍状态就从昏睡变成了遗忘。这就是所谓的障碍状态覆盖。为什么要昏睡雪女??...那你说是什么就是什么吧。雪女最可爱,还会如意圈....嘿嘿,我口水又下来了,好想要个如意雪女啊。又跑题了。嗯,那么这个覆盖有什么缺点呢,很简单,覆盖意味着控制效率的严重下降。假设一个5个高道金组成M5F5的队伍去杀星星,即使每个人分别出手封自己面前的怪物,运气最好的情况(速度最快的四个怪都在后排),一轮下来才能封9个。那么如果是一个水,4个金组成的队伍呢,只要两个人出手,运气好就可以封住全部10个怪物。冰冻5个,遗忘5个。你说那个队的效率高呢。为什么有了水效率就高这么多?2:5,成倍的效率增长。答案就是在于水的冰冻是不可以被覆盖的障碍法术。或者说,水的冰冻不会被遗忘,混乱和昏睡所覆盖,而这些二流的障碍法术会自动寻找那么没有被冰冻的对象来加以障碍状态,从而大大提高的队伍的控制效率,高的控制效率也就意味着要安全得多。(事实上,一个有高道水的杀星队伍不仅高效,而且绝对安全。)你也许要问为什么水的冰冻不会被覆盖呢?嘿嘿,既然是最好最强的控制法术,为什么要允许被垃圾控制法术所替换和覆盖呢?你要是愿意用你的宝马来换我的夏利,我就告诉你是为什么。事实上,只有一种障碍法术可以覆盖冰冻 - 那就是冰冻自己。在怪物从冰冻中苏醒过来之前,水可以对怪物再次施以最残酷的控制 - 重新冰冻3-5个回合。这就进一步确认了冰冻至高无上的控制之王的地位。有了前面这两点,相信所有的人对水是控制之王都不存在任何疑义了。什么,你反对?嗯,找个水冰冻你试一试,你就明白了....下面,我继续补充一个理由来进一步坚定一下水为什么是控制之王?3. 冰冻法术的成功率要比其他障碍法术高,这也意味这水冰冻同等级怪物所需要的道行要比其他职业低。根据我个人的试验来看,金,木,水,火,土中。火的昏睡所需要的道行是最低的,其次就是水,二者基本差不多。再就是木的毒,需要的道行中等。需要最高的是金的遗忘和土的混乱。土的混乱要求应该是最高的,真是悲惨的土啊。这个有什么好处???这意味着,在大家道行差不多的情况下,水冰冻你的成功率基本是100%,而你遗忘或者混乱水的概率只有80%。哈哈,水玩家们可以再次欢呼 - 啦啦啦...我们才是真正的控制之王。说完了水的控制法术的强大,下面我们也来说一说水的控制法术的不足。1. 被冰冻的对象虽然完全无法施展任何操作,但是你也不能对他进行任何有效的伤害。这个应该是水的控制法术的最大不足了。相信所有玩家都有在除妖时被冰冻后高兴的说自己安全了的经历。不过为了游戏的平衡性,这个不足应该是必须的,所以水玩家们就忍了吧。万一哪天官方发神经取消了这个限制。哈哈,试看将来的问道,必将是敏水的天下。2. 被冰冻的 对象可以由其他未被冰冻或者障碍的对象进行补血和补蓝操作。不过既然反正被冰冻了就不能被有效伤害了,补吧,随便补吧,补死你。3. 由于以上两个重大缺点,水虽然是控制之王,但是并不是单P之王,甚至由于被冰冻的对象不能被自己伤害,客观的说,水并不是一个适合单P的职业。什么地方最适合水练级?虽然水是控制之王,但是由于水在练级的时候伤害输出少,很多队都不愿意带水。那么什么地方适合水练级呢。第一,高级号带....这个应该是最便捷的方法了,如果你一开始就决心练一个极品的敏水,强烈建议你买一个75级左右的法金号,也就200人民币。可以速度用这个法金带水升级,除妖;将你的水迅速带到70级。对有钱的玩家来说,这应该是最值得的方法。第二,杀千面,事实上,60级以上的水就可以去杀千面了。不过一般队伍还是喜欢组70级以上的水。杀千面要适可而止,并不是杀得越高就越好,个人认为20分钟杀到100声望的队伍是最好的。这样一天8小时下来,应该有1600左右的声望。可以换到100万左右的经验,升级效率应该不算低了。第三,杀星星,很多水都喜欢杀星星,为什么?前面已经说了,有高道水的杀星队伍绝对是最高效的队伍,升级当然就快,还可能有极品装备哦。第四,修行。事实上,有高道水的修行队伍绝对是最高效的,如果水把修行怪物中除主怪外的其他怪物先冻上。先杀主怪,再杀小怪,这个队伍的效率至少高50%。什么,你可以把主怪也冰上?|||-_-...你真牛.....说完这些,练水的玩家是不是对自己有了更深刻的认识。没错,你就是问道中的控制王者,努力做道行吧,我们未来的任务就全看你的了。昨天介绍了水的冰冻是问道里面最厉害的控制法术,因此水是真正的控制之王。遗憾的是,虽然练水的玩家不少,但是真正练得正确的却不多。可能是由于水妹妹的两个发髻看起来活泼动人的缘故,练水的美眉玩家特别的多,至于水哥哥是不是肌肉型男,嘿嘿,仁者见仁,智者见智了...反正偶觉得这个肌肉暴露得看起来并不是很健康,一身肉肉加上怪异的发型,水男的形象实在不是我喜欢的那类。晕,又说远了,我们还是回来继续讨论我们的主题 - 水 到底应该怎么练。水是控制之王,水的冰冻对于队伍顺利的完成任务起着至关重要的作用,因此,事实上水的正确练法只有一种 - 敏水。也就是全加敏的水。当然这并不是反对你练体水,力水,甚至法水。不过既然水是控制之王,在做任务或者PK的时候水就是全队胜负和高效率的核心因素,从队伍的整体强大和高效来考虑,最厉害的水最好采用全敏的加点方法。下面我们来说明敏水的巨大作用和其他各种水相对敏水,以及相对其他系的优点和不足。1. 敏水 - 我们已经说了,由于水的冰冻控制是全队PK胜负和顺利高效完成任务的关键,因此,敏水才是水最正宗的练法。相信所有的高级水号现在都已经明白敏和速度对于充分发挥您的控制法术的强大威力的重要性,遗憾的是几乎所有的水号由于某些垃圾文章的误导,都不慎加了体或者灵。没有关系,由于水的控制法术实在过于强大,只要有足够的道,任何水,即使是加点完全错误的水,在问道中仍然可以愉快的生存下去。不过在你看完我的文章以后,希望水玩家们以后多多的加敏加火相,不要再把宝贵的属性点和相形点浪费在其他地方。敏水,如果采用4敏全火的加法,拥有理论上最完美的速度,只要装备极品,甚至可能比其他敏系职业的速度更快。全敏系的水,绝对比问道中任何BOSS和任何怪物的速度都要快,因此可以确保在怪物出手前就将对方死死的控制住,如果队伍中还有一个敏金,或者敏火,这样子的队伍完成任何任务基本上都是小菜一碟。或者说,拥有敏水和敏火/敏金的队伍做任务基本上就是在享受游戏,而不是担惊受怕的害怕被怪物或者BOSS虐待。你可能会问问题了,按照这个说法,其实水只要速度比所有的怪物和BOSS的速度快就可以,有什么必要全部加敏呢?这个问题问得非常好。答案也是非常简单的。昨天已经说了,水的冰冻是唯一不会被覆盖的障碍法术,而火的昏睡,金的遗忘和土的混乱都是有可能被覆盖的。如果水不是全敏,其速度必然比敏金和敏火慢,这样的话,水施展冰冻的时候就会覆盖已经加到怪物身上的昏睡或者遗忘障碍状态。这样子的后果是导致队伍在第一轮不能确保封住所有的怪物,从而降低了队伍的效率。你又会说了,那第二轮补一下不就OK了吗。啊哈,你真是冰雪聪明啊.....不愧是练水的.....嗯,你说得非常正确。刚才说的这个问题对于打怪来说,只要再补一下就好了,但是如果是组队PK呢。组队PK的话,一旦出现上面的问题,你基本上就不再可能有第二轮出手的机会了,等待你的只有失败和死亡。所以,如果你希望你的队伍是全服务器最牛牛的队伍,有一个全敏水是必不可少的。没有全敏水的队伍在PK的时候是一定存在漏洞的,当然不是说没有全敏水的队伍就不强大了,只能说还不是真正的王者组合而已。问题1. 敏水怎么加点?呵呵,很简单的问题啊,属性全敏,相形全火,然后全水,再木或者金。一个完全练成的敏水应该是30火,30水,30金,30木相...不吃丸子的话要到151级才完全练成。|||-_-真是恐怖啊....难怪说水不好练啊。问题2. 敏水单P是不是也很厉害啊?很遗憾的告诉你,敏水是不适合单P的,敏水完全是一个为群P和做高级任务而生的职业。为什么呢,因为水的冰冻虽然无比强大,但是存在一个致命的弱点,就是被冰冻的对象不能被伤害。所以....虽然你永远不害怕对方会伤害你,但是你也伤害不了对方。我偷偷的告诉你一个方法。练一个全敏的宝宝,最好是速度最快的电精宝宝,确保在对方被冰冻之前,可以用大秒偷偷攻击下对方再冰冻起来....呵呵,是不是跟传说中火的睡杀完全一样,不过要比火的睡杀更加费事。我在这里还要说明的是,全敏的电精宝宝是非常有用的,希望追求极品和喜欢组队PK的玩家早点养一个全敏的电精。为什么是电精???-_-|||当然是因为电精的速度在宠物中是最快的,如果你有九尾的话就更好了,特别是没有天技的九尾,简直天生就是为全敏加点而设计的。你又会问了,全敏宝宝没血有个屁用...-_-|||嗯,你骂得太对了,如果你不组队PK的话,全敏的宝宝就完全没有任何意义,而如果你PK的话,拥有一个速度比自己还快的全敏宝宝会起到意想不到的作用。什么作用?嘿嘿,送我一个会员卡我就告诉你....以后再讲这个问题吧。再次强调一下:喜欢单P的玩家请练敏金,千万别练敏水,敏金才是单P之王,敏水吗?呵呵,是用来跟敏金和敏火组队群P用的,而且是群P中最关键的控制职业。