当前位置:首页> 正文

maya吸附快捷键|maya怎么吸附快捷键

maya吸附快捷键|maya怎么吸附快捷键

maya怎么吸附快捷键

按X键 吸附网格移动 按v键 吸附现有点移动 按住X键 吸附网格移动

maya中点吸附的快捷键

maya把编辑器禁用弄成启用的方法

打开Maya软件,加载模型或者新建场景;

  2.依次选中windows-->animation editors---graph editor开启曲线编辑器;

  3.选中锚点,按下shift键,使用鼠标滚轮可以上下移动位置调节;

  4.我们可以使用下面这些预设曲线方式,也能够调整动画节奏;使用方法是选中要改变的动画帧点,接着单击曲线方式即可;

  5.该工具是用来调节单个锚点的单侧端,选择后可以进行某个锚点的某侧调节具体幅度;

  6.当然如果我们想自由拖拽单边,需要选中点(关键帧),点击curves---->weighted tangents,然后开启空心选项;

  7.然后依次选中curves--->pre infinity---cycle曲线向前循环、cycle with offset曲线向前延长、constant取消;

  8.接着选中curves--->post infinity---cycle曲线向后循环、cycle with offset曲线向后延长、constant取消;

  9.也可以使用上面的图标进行循环,不过要取消需要使用列表。

以上就是maya怎么把编辑器禁用弄成启用的全部内容。

maya挤出的快捷键

一个面的部分? 挤出? 挤出可以是 线 或者面挤出 那么你说一个面的部分挤出 按你说的 不可能只有把 你要挤出的面的所谓部分区域 变成独立的面然后挤出

maya点吸附快捷键

1物体恢复原位的方法就是在右侧的属性前x,y,z,三个坐标的移动属性全部归零物体就会回到世界坐标的中心,也就是新建模型的初始位置。“快捷键”选中模型移动工具<W>按住X再按住鼠标中键,吸附到世界坐标网格中心

maya吸附曲线快捷键

1

工具操作

Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸

2

动画关键帧

S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧

文件管理

Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)

移动对象

Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素

窗口和视图

Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象   ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式

3

播放控制  

Alt + 。 在时间轴上前进一帧   Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块

选择物体和成分

F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面

快捷菜单显示

空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型

4

显示控制  

1 低质量显示   2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式   5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态

翻越层级  

↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级  

菜单模式

Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单

H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈

u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围

5

显示隐藏

Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象

吸附操作

M 调整最大偏移量 N 修改值的大小   C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点

三键鼠标

Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象

编辑操作

z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系

maya的吸附命令

V键是吸附到点,它的作用是很大的,很实用,与3DMax的对齐,磁铁有较类似功用。如建曲线或是物体,手柄,控制器,发射器,场等等,可以按住v键,将它们创建,移动到想要的一个点上。

这些点可以是物体上的某—点,也可以是控控手柄或是网格上的某一点。

maya吸附到曲线的快捷键

工具操作

Enter 完成当前操作 ~ 终止当前操作 Insert 插入工具编辑模式 W 移动工具 E 旋转工具 R 缩放工具 Y 非固定排布工具 T 显示操作杆工具 Shift + Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 Alt + Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单 Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸

2

动画关键帧

S 设置关键帧 I 插入关键帧模式(动画曲线编辑) Shift + E 存储旋转通道的关键帧 Shift + W 存储转换通道的关键帧 Shift + R 存储缩放通道的关键帧

文件管理

Ctrl + N 建立新的场景 Ctrl + O 打开场景 Ctrl + S 存储场景 1 桌面文件管理(IPX版)

移动对象

Alt + ↑ 向上移动一个象素 Alt + ↓ 向下移动一个象素 Alt + ← 向左移动一个象素 Alt + → 向右移动一个象素

窗口和视图

Ctrl + A 弹出属性编辑窗/显示通道栏 A 满屏显示所有物体(在激活的视图) F 满屏显示被选目标 Shift + F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift + A 在所有视图中满屏显示所有对象   ‘ 设置键盘的中心集中于命令行 Alt + ‘ 设置键盘中心于数字输入行 空格键 快速切换单一视图和多视图模式

3

播放控制  

Alt + 。 在时间轴上前进一帧   Alt + , 在时间轴上后退一帧 . 前进到下一关键帧 , 后退到上一关键帧 Alt + V 播放按钮(打开/关闭) Alt + Shift + V 回到最小帧 K 激活模拟时间滑块

选择物体和成分

F8 切换物体/成分编辑模式 F9 选择多边形顶点 F10 选择多边形的边 F11 选择多边形的面 F12 选择多边形的UVs Ctrl + I 选择下一个中间物体 Ctrl + F9 选择多边形的顶点和面

快捷菜单显示

空格键 弹出快捷菜单 Alt + M 快捷菜单显示类型

4

显示控制  

1 低质量显示   2 中等质量显示 3 高质量显示 4 线框显示模式   5 实体显示模式 6 实体和材质显示模式 7 灯光显示模式 D 设置显示质量 ] 重做视图的改变 [ 撤消视图的改变 Alt + S 旋转手柄附着状态

翻越层级  

↑ 进到当前层级的上一层级 ↓ 退到当前层级的下一层级 ← 进到当前层级的左侧层级 → 进到当前层级的右侧层级  

菜单模式

Ctrl + M 显示/关闭主菜单 F2 显示动画菜单 F3 显示建模菜单 F4 显示动力学菜单 F5 显示渲染菜单

H 转换菜单栏(标记菜单) Alt + A 显示激活的线框 Alt + C 色彩反馈

u 切换雕刻笔作用方式 o 修改雕刻笔参考值 b 修改笔触影响力范围

5

显示隐藏

Ctrl + H 隐藏所选对象 Ctrl + Shift + H 显示上一次隐藏的对象

吸附操作

M 调整最大偏移量 N 修改值的大小   C 吸附到曲线 / 拾取色彩模式 X 吸附到网格 V 吸附到点

三键鼠标

Alt + 鼠标左键 旋转视图 Alt + 鼠标中键 移动视图 Alt + 鼠标右键 缩放视图 Alt + Ctrl + 鼠标右键 框选放大对象 Alt + Ctrl + 鼠标中键 框选缩小对象

编辑操作

z 取消操作 Shift + Z 重做 G 重复上一次的操作 Shift + G 重复鼠标位置的命令 Ctrl + D 复制 Shift + D 复制被选对象的转换 Ctrl + G 群组 p 制定父子关系 Shift + P 取消被选物体的父子关系

maya2018吸附快捷键

如果要出效果,最好是建模,模型也蛮好做的,先用画面工具画出纹路,挤压成型,再把一个轮胎等分,切割成16份,然后把做好的一小块纹路模型用V点吸附,一个一个点吸附上去,最后SHIFT+D复制16份,缝合。

maya快速复制快捷键

玛雅镜像复制的具体操作步骤如下:

1、首先我们打开电脑里的maya软件,我们在场景中制作一个扁平长方体板来演示。

2、然后我们打开编辑目录下的特殊复制,或者通过快捷键Ctrl+Shift+D打开特殊复制选项窗口。

3、下面可以选择平移/旋转/缩放,含义是是连续复制多个的时候,相对于前一个物体的变化量。

4、首先我们尝试按照实例的方式复制。我们点选复制后的物体,在属性编辑器中,我们看到它们除了最后一个变换属性是各自不同的,前面的pCubeShape1/polyCube1等等属性,包括网格模型,材质等,都是公用的。

5、如果我们对其中一个物体进行变换,我们看到其它所有的物体都跟着变化了。

6、但是,如果我们按照复制的方式,得到的多个物体就没有任何共享的部分了。是完全的多份。对其中一个进行修改,剩余的则完全不变通过以上步骤即可实现玛雅镜像复制。

maya吸附怎么用

首先你看看你的输入法有没有切换,在看看当你按住C键的时候,如果所示的吸附线的图标是不是被激活,如果没有被激活,说明你安装C键的时候,吸附不起作用,这样就可以直接点击红框中的图片,激活吸附线的功能就可以了

maya捕捉到点快捷键

这个需要自己设置 鼠标移到工具栏,点击工具→自定义→界面 然后会弹出一个“自定义用户界面” 点击“键盘快捷键”前面的“+”号,再往下移动,点击所有命令右边的三角型,然后选择自定义命令,再把自己需要的命令用鼠标左键按住,移到键盘快捷键里面,进去键盘快捷键,点击刚才自己所选的命令,在右边会有一个“键”,点击“键”右边的“...”就会出现一个小窗口,例如再按“Ctrl+W”再点击确定→应用→退出就可以了。 DS 回车 ds+空格键 F3对象捕捉开关 英文状态下输入DS回车。

展开全文阅读

相关内容